腾讯一天要赚2个亿!但这个信号更值得反复掂量

3月21日,腾讯公布的最新业绩显示,2017年净利润为715.1亿元,同比增速高达74%,而2016年的净利润增速为38%——715亿元是什么概念?这意味着腾讯每天净赚近2亿元!

腾讯一天要赚2个亿!但这个信号更值得反复掂量

▲图片来源:视觉中国

与腾讯业绩高速增长相匹配的是员工薪酬。财报显示,截至2017年12月底,腾讯集团雇员数量为44796名,2016年底为38775名,同比增6021名,增幅为15.53%。2017年度的总酬金成本为348.66亿元人民币,而2016的总酬金成本为243.33亿元——以总酬金及人数来计算,腾讯2017年的人均年薪达77.83万元,平均月薪达6.49万元!相对2016年的人均年薪62.75万元,腾讯人2017年的年薪涨幅达15.08%!

腾讯一天要赚2个亿!但这个信号更值得反复掂量

每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者发现,腾讯在2017年的游戏收入依然保持了稳定的增长,不过在总收入中的占比和2016年相比有所下降。那么,腾讯下一个利润爆点又会在哪里呢?

泛娱乐将迎来集中收割期

游戏,一直是腾讯的营收支柱之一,而随着腾讯业务的多元化,营收的多元化趋势也越来越明显。每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者注意到,2017年游戏对腾讯的营收贡献占比在下降。2016年腾讯总收入为1519.38亿元,其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入约47%。根据最新的财报,腾讯网络游戏占总收入的比例约为41%。

一位接近腾讯的行业人士向记者表示,腾讯游戏收入占比下降,主要得益于腾讯集团TOB业务的发力,比如腾讯云,以及社交广告都有不错的表现。不过财报中并未详细披露这部分业务的财务数据。

即便收入占比下降,腾讯的游戏在整个游戏产业中的占比依然不小。根据2017年底中国音数协游戏工委、伽马数据以及IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元。

腾讯一天要赚2个亿!但这个信号更值得反复掂量

▲图片来源:摄图网

腾讯如此高的游戏收入背后,有哪些驱动因素?记者注意到,目前为腾讯游戏板块贡献营收的主要是包括《王者荣耀》《龙之谷》《经典版天龙手游》在内的新游戏收入增长,而PC游戏“老将”《地下城与勇士》《英雄联盟》依然在贡献营收。

2018年,腾讯整体在泛娱乐布局上触角延伸得更深更远。在流量日益集中的大环境下,腾讯开始全面押宝,先是以接近70亿元的成本投资了虎牙和斗鱼,随后33亿元的代价成为内容制作公司新丽传媒的二股东。今年,泛娱乐投资多年的腾讯还有望迎来集中收割期。在阅文集团上市后,B站也在排队IPO,一两年内有望IPO的独角兽里,“腾讯系”或将占有多数席位。

智慧零售或成新的利润爆点

腾讯一天要赚2个亿!但这个信号更值得反复掂量

▲每经记者张建 摄

对于腾讯这样的“巨无霸”来说,文娱板块的业务不足以支撑其几万亿的市值。除去腾讯文娱板块的业务,腾讯其他业务2017年全年收入同比增长153%至433.38亿元,其中第四季度其他业务获得121%的收入同比增长。腾讯表示,该项增长主要是由支付相关业务及云服务收入增长所带动。

线下,成为腾讯非常渴求同时也在迅速扩张的新战场,腾讯向线下拓展最重要的抓手是智慧零售。过去一年,腾讯先后通过投资和合作,联合了京东、永辉、唯品会、沃尔玛、家乐福中国等零售巨头,构筑了自己智慧零售版图。并且和深圳启明星、恒波集团等企业达成战略合作,以推动智慧零售业务支付方式的发展。

就在财报公布这一天,腾讯公司副总裁林璟骅在公开演讲中表示,扫码购、人脸识别、免密支付、售后服务、配送追踪等诸多产品和服务已经通过微信公众号或小程序实现。据林璟骅演讲透露,腾讯已成立了“智慧零售战略合作部”来推动能力的创新与整合,将多年积累的用户平台、大数据技术、优秀的产品体验和连接力进一步开放给合作伙伴。